Primer contacto con Mass Effect 3 (GAMEFEST11)
Pues ya he jugado a Mass Effect 3. Esta obviedad, que tan poco parece decir sobre mi experiencia, es sin embargo lo único que me ha quedado claro después de completar la demo dos veces.
Y es que resulta francamente difícil sacar alguna conclusión nueva de la media hora que en total he podido pasar con el juego. Esto lo achaco principalmente a que la demo, una parte de la misión de rescatar a la hembra krogan en el planeta Sur'Kesh, hogar de los salarianos, llevamos viéndola en acción desde principios de junio. A pesar de poder interactuar con ella por primera vez, la habré visto ya unas quince veces entre conferencias, ferias y presentaciones varias, así que la sensación de déjà vu es inevitable.
No es el único factor que ha contribuido a esta extraña indiferencia. La jugabilidad y la interfaz provisional de Mass Effect 3 es tan similar a la de su antecesor que por momentos tenía la sensación de estar jugando a un DLC de Mass Effect 2. Doy por hecho que muchos de estos elementos han sido reciclados temporalmente para rellenar huecos, igual que la banda sonora, así que es muy probable (y aconsejable) que la versión final llegue con sus propios diseños creados desde cero.

¡Pium, pium!
Sí ha servido la demo para probar de primera mano la nueva dinámica de los combates. Que nadie espere la revolución que BioWare intenta vendernos, pero sí es cierto que hay mejoras notables, como un papel más activo de los enemigos. Te buscan, van a por ti, intentan flanquearte... Del mismo modo que Gears of War 3 ha intentado apartarse de su rutinario "escóndete y espera a que asomen la cabeza", Mass Effect 3 también quiere obligar al jugador a que se mueva constantemente por el escenario para esquivar y explotar los puntos estratégicos que ofrece.
La nueva acción de rodar también contribuye a darle una mayor movilidad a Shepard, que ya no parece un Robocop paralítico. Por desgracia este movimiento a veces entra en conflicto con las coberturas semiautomáticas y es fácil quedarse "pegado" a una esquina. Esto debe solucionarse en la versión final, de lo contrario se convertirá en algo muy frustrante.
Otra sorpresa, y no precisamente agradable, es lo feo que se ve el juego. Ojo, aclaro que esto podría deberse simplemente a que la tele del stand estuviera mal configurada, pero lo cierto es que la demo de Mass Effect 3 parecía sufrir una alarmante falta de nitidez y problemas de aliasing. En conjunto todo parecía emborronado, como si estuviera funcionando de forma nativa a menos de 720p.
Me consta que la demo de la estación de la lado, la de Disney Universe, estaba funcionando a 720x576p en lugar del estándar 1280x720p, pero no tuve la oportunidad de verificar la resolución de la demo de Mass Effect 3.

¿Y ahora qué?
Y poco más. No sé si el hermetismo de BioWare viene dado por su compromiso de mostrar lo mínimo del juego hasta el lanzamiento o bien porque el estudio está reservando la artillería de marketing para los últimos meses de desarrollo. Sea como sea, ya estamos en octubre y no paran de decirnos que la interfaz no es final, que los modelos de los personajes no son los definitivos y que la IA aún no está refinada del todo. A ver si al final lo del hermetismo no es más que una milonga y el juego realmente está en un callejón sin salida.
Y es que señores, ya queda menos de medio año para el lanzamiento y aquí seguimos, con la misma demo del E3 y las mismas preguntas en la cabeza que hace un año. No puedo decir que haya motivos para la preocupación, a fin de cuentas la versión actual de Mass Effect 3 está cerrada a cal y canto en Edmonton, pero estaría bien que BioWare empezara a darnos razones de peso para comprar el juego por sí mismo. A día de hoy Mass Effect 1 y 2 siguen siendo los únicos motivos para estar pendientes de la tercera entrega, esa gran desconocida.








Espero que en realidad sólo sea por el proceder con respecto al 3
Como dice lacri, no se si esto es bueno o malo. Si es secretismo, se agradece, porque asi no nos revientan mucho. Pero si es que no tienen nada mejor que enseñar... que los Segadores nos pillen confesados
Yo creo que tiene muy buena pinta y todo el debate originado en la crítica creo que es más polemizar o buscarle los fallos donde no los hay.
Ya nos han mostrado mejoras del combate, gráficas, algunos compañeros nuevos, mejoras en el dramatismo, personalización de armas... De verdad, ¿qué más queréis? ¿Que os den una lista con todas las nuevas habilidades de cada clase? ¿Una lista con todos los lugares a visitar, opciones de romance, compañeros...? ¿Y dónde queda el misterio y la gracia de jugarlo e ir descubriendo las cosas por ti mismo?
Lo siento pero es que me ha parecido una crítica muy catastrofista y poco objetiva. Mi opinión!
Ahora bien, una cosa es ser fan y otra cosa es ser fanático, y según lo veo BioWare no está haciendo las cosas bien a la hora de mostrar el juego. No quiero que me lo destripen, pero hay muchas maneras de mostrar las mecánicas del juego sin reventar nada de la historia.
Podrían mostrar alguna misión secundaria que no tenga relación directa con la historia principal o simplemente presentar algún miembro del escuadrón. Ya sabemos que James Vega existe, verle en acción en alguna demo no nos va a destripar nada. O también se puede hacer un nivel personalizado con enemigos genéricos y mecánicas de ejemplo. ¿A alguien le va a reventar algo ver cómo son los minijuegos de pirateo o la personalización de las armaduras?
Lo peor de todo no es que estén enseñando más o menos, ha sido probar en mis carnes lo verde que está el juego. Sé que el estado actual de desarrollo es mucho más avanzado que esta demo, pero aún así me preocupa que se les eche encima marzo y les pille el toro, a esto le queda muuucha tela que cortar si quieren llegar al nivel de calidad que pretenden.
¿Que el juego tiene una pinta de ser decepción brutal? ¿Pero de verdad hay que ser tan alarmistas y paranoicos? Para ME2 yo seguí un montón su desarrollo y la verdad no creo que sea un ejemplo a salir. Para cuando llegó el juego a las tiendas es que no había ni un maldito escenario que no hubiese visto ya en algún vídeo de promoción, se perdió por completo la sorpresa. Y características como la personalización o los minijuegos que mencionas era otra cosa que nunca se enseñó tampoco hasta que no faltaba casi para el lanzamiento. Y tampoco creo que en ese momento nadie dijera que ME2 tenía una pinta horrible porque no enseñaban esas cosas.
No sé, si ha parecido que te tachaba de polemizar para ganar más visitas o dar tema tampoco era mi intención, simplemente creo que lo mostrado hasta ahora es razonablemente notable. Nos han mostrado una serie de mejoras, el retorno a elementos roleros y alguna cosilla más. ¿Que podrían mostrarnos exploración, secundarias, a Vega o más compañeros? Pues claro, ojalá, pero que no lo hagan tampoco me hace pensar -a mí al menos- que si no lo hacen es porque pinta mal.
Y respecto al tiempo que le queda... no sé pero seis meses a mí me parece bastante como para exigir conocer según qué características. Pensad que Bioware puede no querer mostrar según qué cosas porque estén testeando o con varias opciones (y luego si ves una y otra la han descartado la gente se quejará). Obviamente habrá ponzoñica que se guardarán, como ya hicieron con la personalización irrisoria de ME2, pero pese a todo lo dicho, no me parece que ello provoque un alarmismo tan grave como el que se mencionaba.
PD. Menudo ladrillaco me ha salido al final, menos mal que esto no es un sms xD
Yo de tpdas formas creo más bien lo segundo. Aun faltan muchos meses, seguro que estan por llegar nuevos trailers y nuevas demos.
Y hablando de trailers...¿que pasa con el de Femshep? Tanto lío para elegirle el pelo y el tinte y yo que se más, y no hemos vuelto a verla...
-Con clase jugaste y cuales habian disponibles
-Que tal se sienten los ataques cuerpo a cuerpo normales y los melee attacks.
-¿pudiste probar la opcion de modificar las armas?
- Los ataques cuerpo a cuerpo normales son casi iguales que en Mass Effect 2. Los ataques especiales tipo omnicuchilla son como una pequeña cinemática, Shepard mete el tortazo con la cámara chula y poco más, no me pareció una novedad de peso. Los ataques cuerpo a cuerpo normales son menos espectaculares, pero más inmediatos y prácticos, creo que la gente los seguirá usando más que los otros.
- Pude probar muy por encima algunas modificaciones de las armas, pero creo que estaba capado en la demo porque no me dejaba usar la opción de confirmar. Lo hice desde el "cajón" de armamento. Desde ahí se podía cambiar el equipamiento e instalar mods (o más bien hacer como que lo hacías). No tengo clara la diferencia entre estas modificaciones y las que se instalan en la "mesa de trabajo" que vimos en otra demo. Puede que sean dos interfaces distintas para lo mismo.
Responderé a todas las preguntas que pueda pero tened en cuenta que la demo estaba muy capada. Ni siquiera podías morir.
Si nos dices que en el demo nisiquiera podias morir, entonces esta mas que claro que es la misma version que vimos en el E3 y en la comicon habia una algo mas actualizada.
gracias por la informacion, se agradece el detalle ;)
http://www.universomasseffect.es/noticias/162-bioware-le-declara-la-guerra-a-los-spoilers
salu222222