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En esta ocasión EA nos lo ha puesto bastante difícil a los más fans a la hora de elegir dónde comprar Mass Effect Andromeda. La edición para coleccionistas incluye una reproducción del Nomad ND1 por 190 euros en su versión básica y 250 la motorizada por control remoto. Esperábamos que la edición deluxe física nos permitiera hacernos con algo más que el juego pelado a un precio más accesible, pero finalmente no llegará a Europa.

A un mes de que salga el juego es comprensible que muchos aún no sepáis qué hacer, así que es un buen momento para poner las cartas sobre la mesa antes de que se nos eche encima la fecha de lanzamiento.

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Los ansiosos por llenar sus estanterías de merchandising de Mass Effect Andromeda tienen una buena oportunidad de hacerse con un buen botín gracias a Loot Crate. Estos amigos del frikerío han anunciado una caja de edición limitada que contendrá un surtido sorpresa de productos dedicados al nuevo juego de BioWare. El contenido del lote es un misterio, pero Loot Crate promete una variedad de ropa, coleccionables y demás, incluyendo algunos productos que no podrán conseguirse en ninguna otra parte.

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¡Por fin llegó el fin de semana! ¿Sabéis qué es mejor que un sábado de manta y videojuegos? Un sábado de manta y videojuegos gratis. Por eso, en colaboración con Instant Gaming, tenéis la posibilidad de ganar una copia digital de Mass Effect Andromeda para PC o cualquier otro título de su catálogo, como Conan Exiles, For Honor, Grand Theft Auto V, Resident Evil 7Overwatch... El que queráis.

Participar en el sorteo es completamente gratis. Tan solo tenéis que acceder a la dirección del concurso, seleccionar el juego que queréis ganar y pulsar en el botón de "lets go!", a ser posible mientras cantáis el Hey Ho! Let's Go de los Ramones. Además, seguir a Instant Gaming en Facebook y Twitter suma puntos, aunque no es obligatorio.

Tenéis hasta el jueves para apuntaros. El ganador será escogido al azar por la mano inocente de Instant Gaming, buenas personas que os quieren a todos por igual. ¡Mucha suerte a todos!

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Sin adulterar ni vaselina, BioWare ha publicado esta tarde una nueva ración semanal de Mass Effect Andromeda. Se trata de la primera parte de una serie de avances, suponemos que cada uno centrado en un aspecto del juego.

Esta entrega está centrada en el combate y como tal hay tiros a mansalva, pero también un pequeño vistazo al árbol de habilidades del personaje, el arsenal y sus efectos en combate.

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Vuelve a ser ese día del año. Los solteros rechinan los dientes mientras asaltan la despensa, los comercios vuelven a hinchar los precios de los productos que tenían rebajados hace dos semanas y los hombres del mundo fingen con todas sus fuerzas ser encantadores y detallistas con la esperanza de mantener relaciones sexuales. ¡Es San Valentín!

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San Valentín habría sido una excusa bastante bien traída para publicar hoy un tráiler centrado en los romances de Mass Effect Andromeda. BioWare no ha sabido ver la oportunidad, pero al menos podemos consolarnos con una nueva ración de imágenes del juego.

Son siete y destacan por dejarnos ver con bastante detalle a la doctora asari y el piloto salariano que nos acompañarán a bordo de la Tempest.

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Aunque en España seguimos en dique seco desde Homeworlds, la colaboración entre BioWare y Dark Horse sigue a pleno rendimiento al otro lado del charco. La editorial norteamericana ha anunciado Mass Effect Discovery, la primera colección de cómics ambientada en la línea temporal de Andromeda.

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El último número de edición británica de PC Gamer le dedica un buen espacio a Mass Effect Andromeda, su juego de portada. El lanzamiento está a la vuelta de la esquina, así que BioWare empieza a mojarse con algunos datos sobre su tono y estructura, ambos de menor perfil. Tras la crisis de los segadores en la trilogía de Shepard, en esta ocasión no habrá ninguna amenaza galáctica de esa magnitud y los personajes no avanzarán hacia una "perdición segura", lo que significa que en general el tono será más ligero, con historias de naturaleza más casual. Según Michael Gamble: "Los segadores simplemente atacaban y lo hacían mierda todo. Así es muy difícil contar una historia sobre un individuo, sus dilemas y sus crisis personales. Para Andromeda queríamos deshacernos de eso un poco para poder contar historias de exploración, de naturaleza más casual".

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